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复古传奇世界:元素属性有几种不同的效果

  人物的属性在复古传奇世界中是实力成长时至关重要的一个因素,通过属性的效果不同,各种属性也会被分为不同的类别。比如基础属性是人物成长的基石,也代表了一个角色最基本的实力。而在基础属性之上,还有一些用途特殊的属性,比如元素属性、隐藏属性等等,只有通过诸多属性的共同发展,我们的角色才能真正成熟起来。

  元素属性应该是复古传奇世界中用得非常多的一种设定,之所以这种属性用途广泛,主要还是因为元素属性能够涵盖从输出到生存等各方面的效果,加上获取难度不高,所以玩家们也会非常重视这种属性。元素属性有几种不同的效果,分别为暴击几率加成、攻击伤害加成、物理伤害减少、魔法伤害减少、忽视目标防御、所有伤害反弹、人物体力加成等。

  首先,暴击几率加成这项属性可以说是元素属性中地位最高的一个,因为它能从根本上解决人物输出不够的情况。不管你之前的伤害有多低,但是只要触发了暴击,伤害就会得到成倍地增长。而暴击几率加成这项属性正是为我们提升触发暴击伤害的概率,也就是说,只要暴击属性够高,那么我们就无限趋近于提升一倍的伤害,这种能力,不管是在刷副本还是在PK的时候,都是玩家们最乐于去选择的一项属性。

  攻击伤害加成也是同理,不过攻击伤害加成是简单粗暴地提升人物伤害的比例。除非攻击伤害加成能够达到100%,否则在收益上也是比不上暴击属性的。但是如果两种属性能够同时拥有的话,对于玩家来说是再好不过的。而且在伤害结算的时候,是先结算攻击伤害加成之后再计算暴击伤害的,所以攻击伤害加成越高,人物能够打出的暴击伤害也就越高。

复古传奇世界:元素属性有几种不同的效果

  然后是物理和魔法伤害减少,这两种属性顾名思义就是为我们提供相当不错的生存能力的。从属性效果来看,这两种属性都是按照一定的百分比来减少人物所受的伤害的,所以不管是什么职业,都可以通过这两种属性来大大提升自己的生存能力。而用途方面,由于副本中需要承受伤害的一般是战士,所以战士会适当选择这两种属性来提升自己的肉度,其他职业则会在PK的时候需要用到这两种属性来防止被对手快速击杀。

  最后就是无视防御属性、伤害反弹属性和体力加成属性了。这三种属性与之前几种属性相比地位就没有那么高了,因为它们在元素淬炼的过程中也是最容易获得的属性。无视防御属性一般只会在对付高防御敌人时有效果,而伤害反弹更加鸡肋,除了PK中具备一点攻防兼备的效果之外,就没有特别突出的表现。而体力加成这种属性,怎么说呢,聊胜于无吧,有的话更好,没有的话对自身的影响也不会很大。

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